书中写到,高等文明制造的超级电脑「深思」为了寻找「生命、宇宙与一切的终极答案」,用了 750 万年计算得出了答案「42」,也由此衍生出了科幻迷对「42」各种浪漫的解读和演绎:

尽管作者曾表示「42」无特殊意义,但「42」仍在科幻迷的想象中产生了各类衍生。或许,这一现象正展现了「相较于具体定义,由科幻引发的绚丽幻想或许更为浪漫」这一命题。

4 月 2 日亦是「42」的衍生之一,这个日子对科幻迷也是意义非凡。就在这天,科幻生存游戏《代号:降临》宣布开启全渠道测试预约,招募玩家在 4 月 15 日参与「信号测试」,抢先深入体验危机与奇遇并存的「降临」世界。

《代号:降临》作为一款以外星入侵为背景的科幻生存游戏,承载着 MMC Society 团队对科幻生存命题的不断思考和实践,旨在为玩家构筑一个拥有无限生存想象的未来科幻世界。同时,团队也在真诚地寻找更开放的合作方式。由此,「MMC 合伙人计划」诞生了MMC Society 团队期望通过该计划携手各个领域的顶级大师与机构,融入各方对未来的奇思妙想,深化游戏的未来真实感。这一计划将涵盖建筑、机械工业、小说、影视等多个领域,旨在为未来世界打造更专业、更丰富的生存体验细节。

今日,MMC 合伙人计划正式官宣了首位顶级建筑合伙人MAD 建筑事务所创始人马岩松。他担任了游戏建筑总设计师,与《代号:降临》共建并丰富科幻生存世界的内容。

在《代号:降临》中,借助外星能源技术的研究,主星球经历了一段技术大爆炸时期,文明因而实现了跃迁。但在 2112 年,当神秘外星文明全面入侵后,这一切便顺势瓦解。星球的主大陆分崩离析,曾经的文明之都全面沦陷。

外星子舰和星球战机的坠落,在大陆中部河谷引发了森林大火,形成了巨大的污染源,让土壤变成了一片焦黑的颜色。大陆东部是无尽沙海和乱石戈壁,曾经的高新设施被破坏殆尽,只剩下残垣断壁。而大陆东北部高原上让人们引以为傲的文化和科研中心也遭无情摧毁,形成了诡异的孢子雾生态。幸好,生存之火从未熄灭,彼方尚有荣光,此刻幸存者们已集结完毕,是否还能重建以往辉煌的文明?

幸存者,是玩家在《代号:降临》中的身份。面对外星入侵、环境恶化、异种遍地、能源匮乏等多种生存危机,幸存者需要重新搭建自己的未来家园、收集生存物资、抵御敌对势力的侵袭,同时应对一系列科幻生存挑战,以重启星球文明。

在崩坏的未来大世界上,幸存的玩家分散在各地的庇护营里,营内有供生存的基础设施。在收集足够资源后,就能利用高科技制作台,通过三维打印的方式制作物品和材料,设计并搭建如未来中式、科幻简约、网络都市等风格的未来建筑,实现自我对未来生存空间的想象。

当前,幸存者最大的敌人,是肆虐横行的「异种」一群强大的外星生物和被侵蚀的星球动物。离开庇护营,异种随处可见,栖居在河谷极具攻击力的棘皮狼、手掌因异化而过大的蓝蚀异种、喜欢潜伏在暗处的无脸虫等等。因此幸存者在营外必须保持警戒,提防异种的袭击。

为了帮助幸存者更好的应对异种,科学家收录、研究、分析了大量异种数据,并利用未来虚拟技术开发出了战斗训练系统虚拟战境。通过模拟异种的真实形态,重现拟真的战斗场景,幸存者可以挑战撼地者、异株女王等强大异种,以此熟悉异种的习性与弱点,提高生存能力。

当然,应对异种最好不要赤手空拳,幸存者利用制作台就能三维打印多样武器装备,不仅包含步枪、狙击枪、霰弹枪等常见的枪械,还有弓箭、板斧等冷兵器,通过自由搭配装卸不同配件,满足个人对武器美学与功能的追求。

而且,星球上还保有各大武器厂牌,不同厂牌的制造工艺共同构建了星球的武器生态,比如:启明星重工打造的武器,可以汲取敌方能量,束缚敌方活动区域;北方雄鹰则采用最传统的机械工艺,专注提升基础伤害;马丁重工的微型飞弾技术,更是能让武器每隔 15 秒储备一枚微型火箭弹,并伴随下一次攻击射出;

值得一提的是,未来武器不再装载实弹,而是在充电站充能后使用。此外,幸存者还可通过收集改装材料,赋予武器冰、火、电等元素,发动如冰冻、灼烧、触电等不同攻击特性,从而更有效地提高对抗异种的胜率。

正如前文所言,《代号:降临》不仅承载着研发团队的思考与实践,也融入了 MMC 计划中各领域大咖的奇思妙想,以此共筑更真实、更专业和更丰富的未来世界。

首位 MMC 合伙人MAD 建筑事务所创始人、世界顶级建筑师马岩松也将作为「游戏建筑总设计师」,与团队一起为玩家带来顶级的未来科幻建筑体验。

马岩松,是新一代建筑师中杰出的代表,也是首位在海外赢得重要标志性建筑的中国建筑师。他 26 岁时就凭借着美国新世贸大楼「浮游之岛」的设计一举成名,打破了设计师「大器晚成」的惯例。在此之后,马岩松凭借着加拿大「梦露大厦」、朝阳公园广场等充满想象力的作品,持续在行业内大放异彩。

除了这些已在现实世界大放异彩的建筑,作为一个科幻爱好者,马岩松的未来建筑作品更是拥有着令人叹为的先锋性、未来感与科幻感。这一特性,在他与「星球大战之父」乔治卢卡斯所合作打造的私人博物馆卢卡斯叙事艺术博物馆中已是可见一斑。

建筑是玩家与游戏世界接触的媒介,它比宏大的自然景观更能表现和传递出游戏的设计主张。作为《代号:降临》建筑总设计师,马岩松对游戏的未来建筑进行了全新的想象和设计,构筑了一个充满未来感的新世界。

其中,「超级明星移动中国城」、「台中会展中心」、「MAD*HyperloopTT」,这些马岩松未能在现实里实现的狂想遗珠,已通过 MMC Socitey 团队的技术落地于游戏中。它们会作为曾经高度发达的文明遗迹,以更具幻想与温度的形式呈现。

超新星,是战前文明的都市中心,矗立在一片战后的城市废墟中,隐喻升空中的启明星。它是一个整体、和谐、不断更新的未来都市,由中心点放射而出的线条,打破了传统建筑的束缚,突破了无机的界限,让建筑自身成为了一个庞大的有机体。

战前的超新星在科技与文明层面都达到了顶峰,是星球人心目中梦想的家园。而现在的超新星则是让幸存者在崩坏的世界,看到文明复苏的希望、拥有创造未来的勇气。

战前博物馆,坐落在沙海中,它褶皱状的「山体」表皮可以让空气自然地在建筑外表流动,收集太阳能并维持最低的能耗,与构景相互之间牵动,形成建筑与自然地景的对话,同时使用了大量弧线,更为未来建筑增添了古典庄严的气质,呈现了东方自然精神的未来世界;

战前博物馆中记录着星球人引以为傲的文明。它既是未来都市的艺术品,亦是文明火种的忠实记录者;

HyperloopTT,可以利用太阳能及风能作为隧道、车站及桥塔系统的主要能源,实现能源自足。桥塔内的「城市农场」,实行无土培养,让植物脱离对土地的依赖。

横跨戈壁的超级高铁象征着通向未知空间的时空隧道,用「此在」(Dasein)的方式,连接了虚拟与现实,过去与现在。同时,超级高铁高耸于地面的设计,减免了地面异种的攻击,为星球各地资源运输提供了安全保障。

《代号:降临》打破现代建筑技术的桎梏,将现实中未能实现的未来建筑成功落地到游戏中,希望幸存者能与游戏里的建筑建立更有温度的关系,满足幸存者对未来都市的遐想,让幸存者感受到科幻游戏的极致浪漫。

「我们的建筑绝不是追求形式上的新奇怪异,而是要创造未来。」与马岩松对建筑设计的个人理念一致,《代号:降临》也会在创造未来的过程中不断思考和进步。目前,游戏通过 MMC 合伙人计划为未来建筑提供了搭建土壤,而在未来,游戏希望能与更多领域深入合作,共建 2112 年科幻生存世界。

2112 年,源自光年之外的危机降临,异星生物汹涌来袭,摧毁了星球人曾引以为傲的文明。城市沦为废墟,生产停滞,能源匮乏,文明坠入星河历史最黑暗的时刻。面对危机,幸存者们能否守卫最后的家园,重启文明之光?

公司地址:北京市朝阳区酒仙桥路4号751 D·Park正东集团院内 C8座105室 极客公园

作者 wwwhthcom

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